渐入佳境:斜杠程序员的数字游民转型之旅

大家好,我叫 Jerry Zhang(张小吉),一名独立开发者,同时也是 吉光卡片(KikoCard) 的开发者。
2023 年底,我做到了一件让我自己都很惊讶的事情——辞职了,成为了数字游民。
这篇文章是我对过去一年多以来的总结与反思。期间我尝试了很多、也失败了很多,好在最后找到了一条适合自己的路。如果你也有独立开发的想法,或者正处于职场迷茫期,希望这篇文章能给你一些参考。
嗅到职场危机
2022 年,我开始觉得事情不太对劲。
当时我在一家公司做设计师,工作本身并不差,但我总感觉自己的上升空间在收窄。内容赛道开始火爆,大家都在做短视频,我也买了一套 Aputure 的摄影灯,尝试自己做美食短视频。

拍了一段时间,效果很一般。不是拍摄技术的问题,而是我意识到:做内容是一个极度依赖持续产出的事情,而我对"必须每周产出几条视频"这件事有天然的抗拒。

食物视频做了没多久就放弃了。但这段经历让我开始认真思考:什么是我真正擅长的、也愿意长期做的事情?
一个从副业到主业的故事
作为设计师,我一直很喜欢用 Figma。2022 年底,我开始学习 Figma 插件开发。
第一个插件叫做 Table To Figma,核心功能是把 Notion、Google Sheets、Excel 里的表格数据一键同步到 Figma 里,自动生成对应的设计稿。这是我自己工作中真实遇到的痛点——每次改数据都要手动更新 Figma 里的内容,非常低效。
在做这个插件之前,我做了竞品调研。发现了一款类似的插件 Google Sheets Sync,已经有 12 万用户,排名非常靠前。

这给了我信心:市场需求是真实存在的。既然已经有人做,说明这个需求有人愿意付钱,我只需要做得更好。
Table To Figma V1.0 上线,功能以 Notion 表格数据导入为核心:

随着用户反馈不断涌入,V2.0 增加了 Google Sheets、Excel 等更多数据源的支持:

后来我加入了颜色绑定的功能,可以根据数据自动给单元格上色,大大提升了视觉呈现的灵活性:

V3.0 则彻底重构了界面和功能架构:

插件用户数持续增长,过去 12 个月内突破了 4900+ 用户:

与此同时,我还做了另一个 Figma 插件 Fit Curve,帮助设计师更精准地调整贝塞尔曲线,卖 $3 一次,上了 3452 个用户:

Fit Curve 在 Gumroad 上卖出了 13 单,总收入 $39:

这些数字很小,但对我而言意义巨大——这是我第一次从"做东西"这件事上收到钱。
多做几个产品
在做 Figma 插件的过程中,我注意到一个现象:很多用户在用我的插件做出来的设计图之后,喜欢截图发到社交媒体上。他们用的那些视觉素材,有很多是我用 吉光卡片(KikoCard) 这个 App 做的。
慢慢地,有人开始在即刻上问:"图片是用什么做的呀?"

也有人在微信上直接找到我,问这个 App 能不能用、能不能下载:

这让我意识到:有机会。
吉光卡片 是一款 iOS App,核心功能是帮助用户快速制作精美的图片卡片——可以是一段文字、一条 quote、一篇笔记的摘录,配上精心设计的背景和排版,一键生成可以直接发朋友圈或分享到社媒的图片。
App Store 的推荐也来了:

用户的正向反馈开始涌现:

社区里的讨论也越来越多,覆盖即刻、微信群、Discord 等平台:

在小红书和抖音上,用户自发分享的内容也开始带来新的曝光:

在抖音上,我尝试发了短视频,数据开始有些起色:

有用户在微信上跟我聊,问我为什么要做国内方向的产品:

还有用户在即刻上发了朋友圈效果的展示:

五条锦囊妙计
在过去这一年多的独立开发经历里,我总结了五条对我帮助最大的"锦囊妙计",分享给大家。
锦囊妙计 #1:产品上线当天就要有付费入口
这是我踩坑之后领悟到的教训。
很多独立开发者的思路是:先做免费的,等用户量上来再考虑付费。这个逻辑听起来合理,但实际上非常危险——因为用户一旦习惯了免费,转付费的摩擦会大到你难以想象。
我的建议是:如果决定要做付费的产品,那么产品上线的当天,就应该留有付费的入口,哪怕只收一美元。

从 Figma Inc. 的付款记录可以看到,插件的付费收入是真实存在的:

吉光卡片的 RevenueCat 数据,最近 28 天收入 $266,261 位新用户,268 位活跃用户:

用户订阅趋势图,39 位总付费用户,13 位新客户,100% 的复购率:

Lemon Squeezy 上的插件收入,单月新订单 $96.98:

锦囊妙计 #2:做好用户支持,它会带来意想不到的回报
很多独立开发者把用户支持当成负担。但我发现,认真回复每一条用户反馈,是一件 ROI 极高的事情。
在 Discord 上,我和用户保持着非常高频的互动:

Jerry Zhang 的推荐链接带来了 80 次转介绍,311 次点击,$148 的待结算收入:

好的用户支持体验会带来口碑传播、会让用户主动帮你推广、会让你真正理解用户在哪里卡住。这些都是花钱买不到的。
锦囊妙计 #3:Build in Public,把做产品的过程分享出去
在做吉光卡片的过程中,我一直保持着在即刻和 Twitter 上分享进展的习惯。
这种"Build in Public"的策略带来了两个好处:一是帮助我建立个人品牌,让更多人认识我;二是让我在产品还没做完的时候,就能收到真实的市场反馈。
我在即刻和 Twitter 上发了几个图片设计的小案例,意外收到了很多人的关注:

在 Reddit 上的一篇帖子获得了 20.3k 的浏览量:

在 Producthunt 和 IndieHacker 上与用户互动,也带来了很多宝贵的早期反馈:

在 Twitter 上发原型图寻求海外用户的反馈,在即刻上寻求设计优化建议:

锦囊妙计 #4:顺势而为,找到正在增长的赛道
在选择做什么产品的时候,我有一条很重要的原则:不要逆势而为,要找到正在增长的赛道。
Figma 的崛起就是一个非常典型的例子。从 UI 设计工具的市场增长数据可以看到,Figma 的增长曲线几乎是一条完美的 S 型曲线,而它取代 Sketch 的速度远超很多人的预期:

更直观的 UI Design Tool Growth 折线图,Figma 从 2019 年开始迅速反超 Sketch,到 2022 年已接近 90% 的市占率:

我做 Figma 插件,就是在赌 Figma 会继续增长——事实证明这个判断是对的。
一封来自海外用户的邮件,让我意识到这个产品在国际市场也有真实需求:"I was searching for such app since long I bought it":

锦囊妙计 #5:别瞎想,就是干
最后一条,也是我觉得最重要的一条:想,都是问题;干,答案自现。
2023 年初,Midjourney 爆火,我想着要不要切入 AI 画图这个方向,做一个专门服务 Midjourney 中文用户的社区。

我做了很多调研,看了大量 Midjourney 的文档:

但最终这个方向没有走下去,原因很简单——我想得太多了,而没有真正去做。每次开始想"如果失败了怎么办",就会拖延,就会不了了之。
反过来看,吉光卡片能做起来,很大程度上是因为我在想清楚之前就开始做了。先做出来,让用户告诉你问题在哪里。
写在最后
从职场危机到数字游民,这一年多是我人生中变化最大的一段时间。
我辞掉了工作,带着一台 MacBook 和几款自己做的产品,开始了新的生活方式。不是每个人都适合走这条路,但如果你心里有一个声音在说"我想试试",我希望这篇文章能给你一点勇气。
独立开发不需要你一夜暴富,也不需要你第一个产品就大获成功。你只需要开始做,然后慢慢调整。
渐入佳境,就是这个意思。